FX 소개

마지막 업데이트: 2022년 2월 23일 | 0개 댓글
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  • 파워앰프
    1. 설정 - 오디오 엔진 - 고급조정에 들어갑니다.
    2. 다이렉트 볼륨 컨트롤에 체크해제, MusicFX에 체크를 해줍니다.
    3. 이퀄라이저 설정화면에서 misicFX스위치가 켜져있는지 확인하고, EQ, 톤, 리미트 스위치를 모두 꺼줍니다.

Viper4Android FX

실제로 저는 유료로 구입한 poweramp의 음장효과를 끄고 대신 이것을 사용할 정도로 좋습니다.

설정에 따라 맑고 청명한소리, 또는 묵직하고 둥둥 울리는 소리를 들을 수 있습니다.

V4A FX는 제조사에서 기본으로 제공하지 FX 소개 않는 옵션들을 제공하여 입맛에 맞는 소리를 들을 수 있습니다.

(예를들어 LG G2에서의 화이트노이즈를 없애거나, 스피커의 볼륨을 증폭시키거나, 다른 스마트폰의 음장효과를 적용해본다거나 하는 일이 가능합니다.)

놀랑정도로 정밀하고 다양한 설정을 통해 스마트폰에서 최상의 음질을 경험할 수 있습니다.

혹은 아래에서 압축파일을 받으시면 됩니다.

압축을 풀고 ViPER4Android_FX_A4.x.apk를 설치하시면 됩니다.

(안드로이드 2.3버전 이용자(진저브레드)는 ViPER4Android_FX_A2.3.apk를 설치하시면 됩니다.)

설치 및 사용 방법

앱을 설치 후 실행해보면 드라이버 설치를 물어봅니다. yes를 누릅니다.

모드를 선택하면 슈퍼유저 권한을 요청하고, 수락하면 드라이버 설치가 완료됩니다. 재부팅 하고나면 드라이버가 적용되어있습니다.

메뉴- driver status를 통해 드라이버가 잘 설치되었는지 확인가능합니다.

  • 파워앰프
    1. 설정 - 오디오 엔진 - 고급조정에 들어갑니다.
    2. 다이렉트 볼륨 컨트롤에 체크해제, MusicFX에 체크를 해줍니다.
    3. 이퀄라이저 설정화면에서 misicFX스위치가 켜져있는지 확인하고, EQ, 톤, 리미트 스위치를 모두 꺼줍니다.

설정 항목 상세 설명

V4A에서 메뉴- UI mode를 눌러서 expert mode를 선택해야 모든 항목이 보입니다.

각 설명은 나름대로 번역을 해놓은 것일 뿐이므로, 직접 조절해가며 본인에게 맞는 설정을 찾으시면됩니다.

< Headset >:헤드셋(이어폰 잭에 꽂아 쓰는 모든 경우) 설정

1. Master Power : Viper4Android의 헤드셋 음향효과를 끄고 켭니다. 메인스위치 역할

2. Playback Gain Control: 주요한 볼륨 조절을 합니다. 볼륨을 극적으로 증폭하거나 감쇠시킬 수 있습니다.

(2) Select Effect Strength: 볼륨 증폭, 또는 감쇠의 정도를 의미합니다. Slight:약간, Moderate: 중간, Extream:최대 Moderate추천

(3) Max Gain: 음악이 너무 작으면, 이 옵션을 통해 소리를 매우 크게 증폭시킬 수 있습니다. 그러나 너무 큰 증폭은 잡음을 증가시킬 수 있습니다. 4X 추천

(4) Max Output: PlaybackAGC의 최대 볼륨을 설정합니다. 값이 클수록 최대 볼륨이 큽니다. 0dB이 최대입니다. -1.9dB추천

3. FIR Equalizer: 이퀄라이저 설정입니다.

(1) Enable: 이퀄라이저 활성화

(2) Select Preset: 미리 설정된 값을 선택할 수 있습니다.

(3) Linear Equalizer graphic: 아래 이퀄라이저 그래픽을 터치하면 이퀄라이저를 수동으로 조절할 수 있습니다.

4. Convolver

impulse response(IR) sample이 로딩되면 음악이 sample의 특징과 같이 들리게 됩니다.(equalizer, surround, reverberation, tube 등등.)

SD카드에 /ViPER4Android/Kernel/ 폴더에 IR sample들을 넣어두면 됩니다. 해당 폴더가 없다면, V4A FX 최신버전을 다운받아서 SDCard_V4A.zip에서 추출하시면됩니다.

(2) Select Impulse Response: /ViPER4Android/Kernel/폴더에 있는 IR Sample들을 선택합니다.

(3) Cross Channel: 스피커를 당신 앞에 가져다놓은 효과를 냅니다.

5. Field Surround: 음장 surround 효과를 냅니다.

(2) Select Field Surround Strength: 이 값은 서라운드 효과의 강도를 설정합니다. 강할수록 스테레오 효과가 극명해집니다.

(3) Select Mid Image Strength. 이 값은 중심 소리의 강도를 설정합니다. 강할수록 선명한 소리가나고, 약할수록 몽환적인 소리가납니다.

6. Differential Surround(Haas effect)

(2) Select Delay Time: 이 값은 왼쪽과 오른쪽 사이의 딜레이값을 설정합니다. 더 클수록 소리가 넓어집니다.

7. Headphone Surround +: 가상 헤드폰 서라운드 설정

(1) Enable checkbox: 활성화

(2) Select Effect Level: 가상 헤드폰 서라운드+의 강도를 설정합니다.

7. Reverberation: 수학적 계산을통해 주변환경 느낌을 시뮬레이션합니다. 공연장, 욕실등에서 들리는 효과를 낼 수 있습니다.

(1) FX 소개 Enable checkbox: 활성화

(2) Room Size: 가상공간의 크기를 설정합니다. 크기가 클수록 소리가 넓어지고 울림이 심해집니다.

(3) Sound Field: 가상공간의 너비를 설정합니다. 값이 클수록 양쪽에서 들리는 소리가 더욱 극명해집니다.

(4) Damping Factor: 공기중 습도를 설정합니다. 습도가 높을수록 울림이 흡수되기 쉽습니다.

(5) Wet Signal: 가상으로 시뮬레이션된 소리의 볼륨을 설정합니다.

(6) Dry Signal: 원래 음악의 볼륨을 설정합니다.

예) 거실: damper-20, wet-50, dry-50

욕실: damper-90, wet-70, dry-50

8. Dynamic System: 저음, 고음 등의 소리의 역동성을 조절합니다.(파워앰프의 둥둥울리는 소리는 여기서!)

(1) Enable checkbox:활성화

(2) Select Listening Device: 헤드셋 유형을 설정합니다. Common earphone을 추천합니다.

(3) Select Dynamic Bass: 저음의 역동성을 설정합니다. 높을수록 저음이 강해집니다. 33%추천.

(4) Tube Simulator(6N1J): 진공관 시뮬레이터옵션입니다. 수학적으로 고주파 odd harmonic 왜곡을 줄여주고, even harmonic 왜곡을 증가시킵니다.

9. Fidelity Control:소리의 베이스와 선명도를 조절합니다.

(1) Enable ViPER Bass checkbox: ViPER Bass 활성화

(2) Select Bass Mode: Natural, Pure bass+. Sub-woofer 모드 중 하나 선택. Natural bass는 V4A XHiFi의 Lo Contour와 비슷합니다. Purebass+는 깔끔한 베이스를 들려줍니다. Sub-woofer는 FX 소개 거대한 베이스를 들려줍니다.

(3) Select Bass Frequency: 베이스를 조절할 음역대를 설정합니다. 60Hz 이상 추천.

(4) Select Bass Boost: ViPER Bass의 음량을 조절합니다. Natural 모드는 6dB 이상, Pure bass+에서는 8dB이상 추천.

(5) Enable ViPER Clarity checkbox: ViPER Clarity활성화(매우 추천!)

(6) Select Clarity Mode: 선명도 모드 선택. Natural, Ozone+, XHiFi 의 3가지 모드가 있습니다.

Natural은 높은 목소리와 고음, Ozone+는 깔끔한 선명도, XHiFi는 V4A XHiFi에서의 Hi Clarity와 비슷한 소리를 냅니다.

(7) Select Clarity: ViPER Clarity의 볼륨을 조절합니다. Natural에서 3.5dB이상, Ozone+에서 8dB이상, XHiFi에서는 기본값 추천.

10. Auditory System Protection: 청각 보호기능

(1) Enable checkbox: 활성화

(2) Select Binaural Level: 바이노럴 볼륨을 조절합니다. Moderate추천.

11. Master Gate(Limiter): 이 옵션은 V4A의 출력을 지향합니다. 과도한 음량에 의한 왜곡을 방지합니다.

(1) Ouput Gain: 메인 출력볼륨을 설정합니다.

(2) Channel Pan: 좌우채널의 출력 비율을 조절합니다.

(3) Limit Threshold: 이 값은 제한치에 의해 조절되는 정도를 조절합니다. 0dB이 최대입니다.

값이 작을수록 효과적으로 볼륨을 조절할 수 있지만, 소리의 디테일을 잃을 수 있습니다. 0dB추천.

< Phone Speaker >: 이어폰을 꽂지 않았을 때 스피커 설정

1. Master Power: V4A 활성화옵션입니다. 메인스위치에 해당합니다.

5. Speaker Optimization: 스피커 품질 최적화 옵션입니다.

(1) Enable checkbox: 활성화

6. Extra Loud: 소리를 크게 증폭합니다. 스피커 보호를 위해 지나치게 증폭되지는 않습니다.

(1) Enable checkbox: 활성화

(2) Select Effect Strength: 증폭 효과를 조절합니다. medium추천.

(3) Max Gain: 너무 볼륨이 작은 음에 대해서 소리를 크게 증폭시킵니다. 값이 높을수혹 볼륨이 커집니다. infinity 추천.

(4) Max Output: 최대 볼륨을 설정합니다. 0db추천.

설명되지 않은 항목은 headset설정과 설명이 같아서 생략했습니다.

추천 설정값 & 몇가지 IRS파일 공유

mohara's optimization

mohara's optimization 파일들을 /sdcard/viper4android/profile/mohara's optimization/ 에 넣은 후

[3기 신촌 최기환] JAVA FX 소개

저는 이번에 RIA(Rich Internet Application) 플랫폼 종류중에 하나인 JAVA FX 에 대해 소개해 드리고자 합니다.

JAVA FX 는 자바 언어를 기반으로 다양한 미디어와 내용을 제공하고

화려한 UI 를 가진 어플리케이션을 제작 할 수 있는 플랫 폼입니다.

JAVA FX 로 제작한 프로그램

기존 JAVA Swing 을 이용한 개발 보다 UI 구성이 더 간편하고 고수준의 그래픽 작업을 수행할 FX 소개 수 있습니다.

먼저 JAVA FX 의 구조에 대해 알아보도록 하겠습니다.

JavaFX public API

다양한 사용자 어플리케이션 제작을 위한 자유도와 유연성 제공 , 자바 플랫폼을 포함

Prism, Glass Windowing Toolkit 을 JavaFX 에서 사용할 수 있도록 연결해주며 렌더링과 이벤트 핸들링과 관련된 스레딩 규칙을 관리

JavaFX 화면의 Resterization 과 Rendering 을 담당

Glass Windowing Toolkit

윈도우 , 타이머 , 이벤트 큐를 관리하고 JavaFX 플랫폼을 native operation system 과 의 연결을 담당

기존의 자바를 사용한 라이브러리를 모두 이용 가능하며 JavaFX 어플리케이션 내에 Java Swing 화면을 띄우는 것 또한 가능합니다.

JavaFX 의 장점으로는 Visual Layout Tool 과 css 파일지원이 있습니다.

안드로이드 개발과 WPF 플랫폼 기반의 개발과 같이 Visual Layout Tool 을 사용해 드래그앤 드랍방식의 개발이

가능하며 스윙에서 동일한 인터페이스를 만들기 위해 필요한 더 장황한 일련의 메소드 콜과 분명히 대조됩니다.

또한 .NET Framework 기반의 어플리케이션과는 달리 Window 와 Linux, Mac OS 모두에서 작동이 가능합니다.

가장 큰 단점은 현재 주류 기술이 아니기 때문에 오픈 프로젝트와 같은 자료가 많지 않다는 것입니다.

또한 타 플랫폼 대비 퍼포먼스가 떨어지고 플랫폼의 안정성이 아직 완전히 정착되지 못했습니다.

JavaFX 어플리케이션 개발을 위해서는

JavaFX SDK, NetBeansIDE, JavaFX SceneBuilder 를 설치해야 하며 이클립스 IDE 환경에 익숙한 사용자는

NetBeans 에서도 동일한 단축키를 이용해 자잘한 버그 없이 쾌적한 개발을 진행 할 수 있습니다.

JavaFX 개발에서 기존 Swing 과 가장 큰 차이점은 Event 처리 방식에 있습니다.

JavaFX Event 의 Properties 는 Event Type, Source, Target Property 로 구성됩니다 .

Source 는 event 가 발생한 객체 , Target 은 발생한 이벤트가 전달되는 마지막 노드를 뜻합니다 .

이벤트 전달 과정은 총 4 단계로 이루어 집니다 .

이벤트가 발생 했을 때 시스템은 내부적인 룰에 따라 target 이 되는 노드를 결정한다 .

키 이벤트의 경우 포커스가 잡혀있는 노드 , 마우스 이벤트의 경우 커서가 위치해 있는 노드로 선택된다 .

2. Route construction

최초의 event route 는 buildEventDispatchChain () 메소드를 통해 만들어진 event dispatch chain 을 통해

event route 는 default 로 최상위 노드인 stage 부터 이벤트가 발생한 노드 까지이며 route 중간의

event filter 와 event handler 로 인해 변경 될 수도 있다 .

이 단계 동안 이벤트는 어플리케이션의 root 노드에서 event dispatch chain 의 target 노드 까지 전달된다 .

만약 중간에 존재 하는 노드 중 filter 가 등록된 노드가 있다면 해당 filter 가 불린다 .

filter 가 event 를 consume() 함수를 이용해 소모하지 않는다면 이벤트는 결국 target 에 전달 될 것이다 .

event 가 target 에 도착하고 event 에 대한 모든 filter 가 작업을 끝낸 후 event 는 다시 target 에서 root node 로 돌아간다 . Chain 중 handler 가 등록된 node 가 있다면 handler 가 호출된다 .

고전/아케이드


만화가이자 일러스트레이터인 하야미 라센진(速水螺旋人)은 한국에 그리 알려진 작가는 아니다. 90년대부터 작품 활동을 해왔지만, 일반 만화장르가 아닌 게임(아날로그 게임), 밀리터리 분야에서 주로 작품을 선보였고, 2008년에야 이 책의 원판이 되는 첫 단행본 ‘速水螺旋人の馬車馬大作戦(한국어판 제목 ‘하야미 라센진의 육해공 대작전’)’을 내놓았다. 「육해공대작전」은 하야미 라센진이 밀리터리 애호가, 아날로그 게임(보드게임 - 워게임, TRPG) 애호가로서 취미 문화와 인문/역사의 여러 분야에 걸치는 르네상스적 상상력을 만화 형식으로 담아낸 책이다.

책의 주축이 되는 연재물 ‘마차마전기’는 실제 FX 소개 역사와 전쟁사의 여러 국면 사이사이에 누구나 한 번쯤 해봤음직한 유쾌하고 악의 없는 상상력을 풍성하게 발휘한 작품이며, 투박하고도 유머러스한 밀리터리라는 점에서 미야자키 하야오의 ‘잡상노트’ 계보에 있는 작품이라고 할 수 있다. ‘잡상노트’의 미묘하고 무해한 상상력을 더 본격적으로 즐겨보고 싶은 사람이라면 이 책이 정답 아닐까.

흔히 생각하는 탱크 중심의 기갑부대 대신 기갑코끼리(!)로 이뤄진 기갑부대를 다룬 ‘왕립코끼리연대’, 전노급 전함이 1,2차 세계대전을 버티어내며 100년 간 FX 소개 현역으로 활동하는 이야기 ‘백년전함’, (무려) 이탈리아가 미국 본토를 침공하는 ‘배틀 오브 텍사스’, 독일군과 일본군이 남미에서 만나 ‘기갑 갤리선’으로 싸워대는 ‘늪 전쟁’ 등 매력적인 에피소드들이 가득하다. 절반의 진실과 절반의 상상력을 섞어 넣는 솜씨가 워낙 정교하여, “구라지만 재미있어!”라는 탄성이 나오는 작품들.

‘육해공대작전’의 다른 한 축은 ‘보드게임’에 대한 탐닉. 한국에선 2000년대 초반 보드 게임방이 생겨나면서 조금씩 이 분야에 대한 소개가 이뤄지고, 애호가가 생기는 분야이다. 아직은 매우 마이너이고, 사실 일본에서도 (컴퓨터 게임에 비해) 마이너라는 점에서는 큰 차이가 없다.

하야미 라센진은 컴퓨터 게임이 아닌 보드게임(원작의 표현으로는 ‘무전원게임’) 애호가로서 각종 게임잡지나 취미잡지에 각종 보드게임의 플레이 스토리를 에피소드 만화로 풀어내는 작업을 꾸준히 해왔다. 에피소드 자체로 재미있기도 하고, 읽다보면 보드 게임을 하고 싶어지는 그런 만화들이 역시나 라센진 고유의 패러디와 역사, 군사에 대한 각종 지식과 결합하여 다양한 방식으로 풀어내진다. 그 외에 작가가 틈틈이 그려낸 한 칸 만화, 동인지로 냈던 단편, 게임 / 만화 / 애니메이션 / 밀리터리를 아우르는 대담집 등으로 구성되어 있다.

국배판 변형, 300여 쪽의 풍성한 분량에 워낙에 빼곡하게 그림과 에피소드들이 들어차 한 번에 보기는 어려운 책. 작가의 말대로 가끔 뽑아서 대충 펼쳐보며 한두 에피소드씩 즐겨볼 수 있다. 그림의 한 귀퉁이 말 칸 하나하나 지나가는 대사 한 마디에 가지가지 사연과 역사상의 소소한 뒷면들이 담겨 있어서 다시 봐도 새삼스런 재미가 솟아난다.

교토 출신의 만화가·일러스트레이터·대뇌식법 연구가. 러시아·소련, 밀리터리, 아날로그 게임, SF 등을 소재로 여러 작품을 발표해왔다. 각 분야에 대한 해박한 지식을 총합적으로 풀어내는 능력이 뛰어나다. 좋아하는 것은 하토샤브레. 2011년 9월 현재의 연재지는 『월간COMIC류』(덕간서점), 『모닝·2』(강담사) 등. 단행본으로 하야미 라센진의 마차마대작전, 소설 마차마전기 '디엔비엔푸 대작전', 프랑스군 입문, 오픈다이스 왕국, 라센진의 리얼리즘 포켓 화집 등, 발표 작품으로 러시아 망상주의 개론, 백만미궁AtoZ, 대포와 스탬프, 기적의 낙하산 대원 레이트빅씨 등

겨우 책을 낼 수 있었습니다. 그림으로 먹고살 수 있게 된 지도 꽤 되었습니다만, 선천적으로 게으름뱅이여서 좀처럼 일을 정리하지 못했습니다. “많은 분에게 폐를 끼쳤습니다.” 그렇다곤 해도 이런 두툼한 책이 될 줄은! 편집부의 무토씨에게 “「마차마전기」외에도 이런 원고가 있는데요.”라고 말을 건네고서 “그럼 전부 넣죠.”라고 대범한 대답을 들었을 때는 놀랐습니다. 실은 이 책에 없는 원고도 이것저것…. (두 손을 비비면서)
옛날부터 망상하기를 좋아했습니다. 소학생 때는 전단 뒤에 빽빽하게 전쟁터 그림을 그렸습니다. 그리면서 라이브로 전쟁을 상상했었던 겁니다. 산만한 어린이. 기본적으로 그때 이후 성장하지 않았기 때문에 지금도 그림을 그리는 원동력은 망상입니다. 그것 말고 질투 같은 FX 소개 요소도 있습니다만 그건 별도의 이야기로.
여행하고 싶고, 괴상한 것을 보고 싶고, 멋있는 여자아이와 만나고 싶고, 피겨와 디오라마를 만들고 싶지만, 공간 감각이 치명적으로 모자랐던 어린아이의 상상력이 넘쳐흐른 결과 어쩔 수 없이 그림과 만화를 그리기 시작했다고 말해야 할까요. 마지못해서 하면 안 될 것이다.
이 FX 소개 책은 그런 정신적인 히키코모리이던 저를 주위 사람들이 “괜찮으니까 해봐.”라고 끌어당겨 준 결과이기도합니다. 이 작품을 디딤돌로 삼아 앞으로 나가려 생각하오니, 앞으로 아낌없는 사랑을 부탁합니다.
아 그렇지! 하나 마나 한 이야기일지도 모르지만, 미리 양해를 구할 것이 있습니다. 「마차마전기」는 가벼운 전쟁 이야기입니다만, 실제 전쟁은 가볍지 않습니다. 전쟁은 어리석은 짓입니다. 저도 여러분도 전장에 나가는 일이 오지 않기를 기도하겠습니다. 게임북처럼 게임을 즐기듯 보아주시면 딱 좋을 것 같습니다.
이 책을 내며 많은 분에게 신세를 졌습니다. 「마차마전기」 연재 때 담당이었던 『호비 재팬』의 가네코 씨, 『RPGamer』와 『코만도 매거진』 편집부 여러분, 원고 중복 게재를 흔쾌히 허락해주신 많은 여러분. “「AKIRA」같은 책이 되어 버렸습니다.”라고 호탕하고, 인심 좋게 웃어 주신 이카로스 출판의 무토님. 장정을 맡아준 진구지님 (훌륭한 첫 단행본이 되었습니다). 게스트 원고를 그려 주고, 수시로 “「마차마」 정리하죠.”라고 재촉해주신 혼죠시 (덕분에 이 FX 소개 FX 소개 책 기획이 세워졌던 것 같습니다), 술과 게임과 바보이야기에 함께 해준 파트너 가와시마(언제나 일 고마워). 분에 넘치게 멋진 띠지 그림을 그려주신 모리나가 요우 님(하늘을 날아오를 것 같습니다). 엄청나게 기다려주신 저의 부모님. 그리고 무엇보다도 마지막까지 이 책을 읽어주신 여러분 고맙습니다. 사랑합니다.


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